

Ce lexique est destiné aux amoureux de la langue française. Il apporte des explications sur les origines éthymologiques des créations idiomatiques et les jeux de mots utilisés. Les mots en italiques indiquent qu’un article est consacré au sujet. Aboyeurs de
lune :
tribu sauvage de l’ouest de la Médhellenie. Ils adorent la lune, à laquelle ils
offrent des sacrifices humains, dans des conditions particulièrement
épouvantables. Par mortification, les hommes ont pour coutume de sculpter sur la
peau du thorax des excroissances de chair en forme de croissant de
lune. Achaïd :
terme nogafrikain signifiant seigneur, maître. Noter la similitude avec le
Aïch des
Médhelleniens.
Origine : caïd ou qa’id, terme arabe signifiant chef de tribu.
Achèvement :
terme de vénerie. Mise à mort du gibier. Adol :
lionorse âgé de
trois à six ans. Origine : adolescent. Affrat :
frère, chez les Saf’therans. Voir affrèrement. Affrèrement :
tradition saf’theran. L’entretien d’un équipage d’animaux de trait revient souvent
très cher pour une seule famille. Aussi certains convoyeurs ont-ils pour coutume
de s’affrérer. Il
deviennent alors affrats, c’est à dire frères, et partagent absolument tous, y compris
leurs épouses. Cette coutume favorise le mélange des sangs. Le partage des
épouses se pratique également avec les saf’therans
amis, lors de la rencontre de deux caravanes, par
exemple. En revanche, il est interdit aux femmes des convoyeurs d’avoir des
relations avec les djags, les étrangers au peuple saf’theran. Aïch :
maître, seigneur, en langue médhellenienne. Aigle d’Or de
Gwondaleya : Animal légendaire, qui aurait été le compagnon du dieu fondateur de
Gwondaleya, deux
mille ans avant l’histoire de Dorian
et de Solyane. Il est devenu le symbole
des divinités protectrices de la cité. Aiglesard :
Reptile volant, apparu par manipulation génétique, et rappelant le ptérodactyle
qui lui servit sans doute de modèle. Origine : combinaison de « aigle » et de
« lézard ». Aiguade :
première épreuve de l’Eschola, consistant en un bain froid destiné à purifier le corps. Après
l’Aiguade, les
bacheliers revêtent le Tolbe, toile de lin brut qui constitue leur seul vêtement pendant la
durée des épreuves. Origine : du latin aqua (eau). Alienne :
femelle du lionorse. Alsehad :
titre donné aux Grands Initiés. Amane :
prêtre de la religion amanite, fondée par Kalkus de
Rives. Voir
religion
amanite. Amazones :
compagnes du roi Pillat de
Burdaroma. Elles ne sont pas toutes ses
maîtresses. Leur rôle consiste surtout à se conserver belles et désirables, pour
égayer les fêtes royales de leur présence. Elles habitent un palais magnifique,
le Qaïsar, situé
dans le parc royal. Elles restent libres d’accepter ou de refuser un amant.
Elles ont aussi un rôle, moins connu, de garde du corps royal. Chacune d’elle
possède à fond l’art des armes. Andès : herbe
rampante médhellenienne, que l’on fait brûler dans des kagandès, cassolettes métalliques.
La fumée de l’andès éloigne les insectes. Androïde :
machine à l’allure humaine utilisée par les Lonniens comme domesse. Aux temps anciens, les
androïdes étaient très nombreux et s’occupaient des tâches ménagères. Après le
Jour du Soleil, les
secrets technologiques permettant leur fabrication furent perdus, et l’on eut
recours à l’esclavage et à la spoliation pour les remplacer. Anémone
carnivore : Plante carnivore de Médhellenie. Elle attire insectes et petits
oiseaux grâce à ses couleurs chatoyantes. Ankos :
langue universelle des empires amanites. Voir l’article Ankos. Antialphe :
Appareil générant un bouclier destiné à écarter les ondes alpha radioactives.
Cet équipement permet de traverser sans dommage des zones irradiées comme les
Terres Bleues. Arsheven :
endroit d’une caravane où l’on peut louer les services de prostituées. La
tradition interdit aux femmes saf’therans
d’avoir des relations avec des djags, des étrangers. Aussi les
Convoyeurs entretiennent-ils un réseau de courtisanes,
spoliées ou
non, destinées à
satisfaire les besoins des soldats et mercenaires protégeant la
caravane. Askalys :
Arbre fruitier mutant médhellenien, dont les fruits donnent un vin chaleureux,
qui a la réputation d’être aphrodisiaque. Astina :
seconde épreuve de l’Eschola. Les bacheliers doivent rester enfermés dans un cachot pendant
plusieurs jours, sans nourriture et sans boisson. L’Astina est une épreuve de
résistance et d’introspection. Astrolamane :
amane chargé de l’étude des astres et des communications avec les autres
phalanges. Voir Religion
amanite. Auberge
d’Amon : importante auberge d’Yphrisios. Baarschen :
vaste terrain où sont accueillies les caravanes. Bachelier :
aspirant chevalier. Bague orsaf :
bague destinée à déceler la présence de radioactivité. Utilisée par les
habitants des cités amanites installées près des Terres Bleues. Bakan Gahrs :
littéralement, les Gardes noirs. Soldats miliciens de Hackenmahar. Origine : black, noir
en anglais, devenu bakan, et garde, devenu gahr. Baraïk : mot
nogafrikain. Indique une protection divine. Batren : mot
fayad. Nom donné
par les fayads à
leurs chef, les yatales. Biolamane :
Amane chargé des
Lois Sacrées ayant
trait à la nature (chimie, pour la fabrication des engrais, par exemple).
Voir Religion
amanite. Boufflon :
bouquetin mutant dont les deux cornes se fondent en une seule, ce qui lui a valu
son surnom de licorne des montagnes. Boussoles
amoureuses : Boussoles indiquant, grâce à un miracle de la technologie, la
direction où se trouve l’être aimé. On ne les trouve que dans le quartier
Loukat de
Valatia, capitale
de la Médhellenie. Bronen :
frère, dans le langage fayad. Ainsi se désignaient-ils entre eux. Bshârk :
oiseau médhellenien au bec dentelé. Cagnats :
surnom donné aux Gris par les Trogles. Capeelo
t’shaïent : autre nom des Mahahi ebe
mahahis, à Valatia. Ce nom signifie : les
cheveux de Shaïentus, le diable. Caravane :
convoi commercial reliant entre elles les cités amanites. Seules voyageaient
ainsi les denrées non périssables : tissus, bois précieux, bijoux, épices,
certaines conserves... Carrasauge :
mammifère carnassier des forêts europaniennes et ukralasiennes, présentant une
membrane reliant les pattes avant et arrière. Cette membrane leur permet de
planer et de se laisser tomber silencieusement sur leurs proies. Leur férocité
est légendaire. Castor
cendré : castor mutant, à la couleur argentée. Castor-bronze : castor mutant dont la fourrure, comme celle des
migas, s’est
recouverte de plaques cornée sur le haut du corps. Castrats :
chanteurs cathasiens castrés. Centas :
centième de drakkhor. Cerve ou
Cervier : sorte de lynx mutant. Chaenaires :
guerriers d’élite d’Hadran le Sublime. Chalqueverre : Métal transparent dans lequel sont fabriqués les
armes des chevaliers : dayal et shayal. Ce métal fut inventé avant l’époque du Jour du Soleil. Sa légèreté et sa
résistance extraordinaire en avait fait un matériau de base pour la construction
des vaisseaux spatiaux. Le secret de sa fabrication fut conservé par les amanes,
qui l’utilisèrent pour les armes nobles. Origine : du grec "khalkos" (cuivre) et
de "verre". Mot inspiré de l'orichalque des Atlantes. Charrodes :
Plates-formes de transport suspendue par anti-gravité. Elle étaient parfois
automobiles, mais la plupart du temps tirées par des animaux de trait,
hyppodions ou
golieuthes. Chasse-tribut : sacrifices d’animaux dédiées aux divinités de la
forêt avant les Grandes Chasses, afin qu’elles se montrent
favorables. Chaveck : mot
fayad. Signifie
prêcheur. Origine : chaman et évêque. Similitude avec le cheveïk des Folmans. Cheïvek : mot
folman signifiant
prêtre, chef spirituel. Origine : chaman et évêque. Chevalerie :
voir l’article correspondant : La Chevalerie. Chevaliers :
Noble ayant passé
avec succès les épreuves de l’Eschola. Voir l’article sur la
Chevalerie. Clan : mot
folman. Il désigne
un groupe de cinq hommes et cinq femmes qui constitue la base de leur cellule
familiale. Cloporte
géant : crustacé terrestre de grande taille des marais
médhelleniens. Conscience :
dans la tradition cathasienne, terme désignant un personnage de haut rang, seul
admis à parler avec l’empereur de Cathasia. Conseil :
dans les cité amanites, assemblée réunissant le seigneur, les amanes, les nobles, les hauts fonctionnaires et
les élus du peuple, appelés les khadars. Elle a pour objet
l’administration concertée de la ville. Ces assemblées obéissent à des règles
très strictes. Lorsque l’un des participant désire prendre la parole, il doit
lever un gal, petit
cylindre métallique. Chacun parle à son tour, sans jamais être interrompu par
les autres, sous peine d’exclusion. Cette société, qui pourrait paraître basée
sur le système féodal, fonctionne en réalité suivant le principe de la
démocratie. Les décisions sont prises à la majorité des deux tiers. Chaque
membre, qu’il soit ou non noble, représente une voix. Seule la voix du suzerain
compte double. Par tradition, les amanes ne participent pas aux votes.
Cependant, leurs suggestions sont très souvent écoutées. Selon le rang de la
cité, le conseil est appelé baronal, comtal, royal ou impérial.
Conservateurs : amanes partisans de la conservation exclusive de
la Connaissance par la Religion, dans la crainte de voir revenir un nouveau Jour
du Soleil. Conteur : à
l’origine, les conteurs étaient rattachés à la religion amanite. Lors de la
reconquête pacifique du monde menée par les amanes, ils précédaient les prêtres
en allant raconter les légendes attachées à la religion dans les villes et
villages étrangers. Leur talent préparait la venue des prêtres. Avec le temps,
les conteurs sont devenus indépendants de la religion. La richesse de leur
culture extraordinaire se transmet exclusivement oralement, de maître à élève.
Bien souvent, les conteurs sont suivis par des disciples auxquels ils enseignent
leur art. Cette formation s’étale sur plus de dix années. Traditionnellement,
les conteurs sont vêtus d’une large cape de laine vert sombre. Ils ne possèdent
jamais aucun bien en propre. Mais leur présence est recherchée par les
seigneurs, qui doivent leur offrir le gîte et le couvert. Les conteurs sont
accueillis comme des hôtes de marque. Ils sont libres de toute vassalité.
Convoyeurs :
voir Saf’therans. Corombre :
sorte de crustacé à la chair délicieuse des marais
médhelleniens. Coure :
famille de lionorses regroupant un fidèle, ses femelles et leurs petits de moins de
trois ans. La descendance d’un lionorse
reproducteur est appelée lignée. Celle du roi porte le nom de Ligne. Courtisanes :
prostituées des hauts quartiers des cités amanites. Cette forme de prostitution
est parfaitement légale, et même encouragée par les amanes afin de lutter contre
l’exploitation éhontée dont sont victimes les filles follieuses des bas
quartiers. Les courtisanes sont très respectées par les citoyens des villes
amanites. On considère en effet qu’elles remplissent un rôle important vis-à-vis
des hommes sans femme, étrangers de passage ou soldats, et évitent à ces hommes
le dangers de la frustration. Nombre d’entre elles sont très cultivées et leur
compagnie est recherchée jusque dans les palais des seigneurs régnants.
Certaines tiennent des salons où se rencontrent les grands esprits, peintres,
philosophes ou poètes. Couvert du
pauvre : coutume amanite consistant à mettre un couvert de plus qu’il n’y a de
convives, au cas où un pauvre demanderait asile. Crabes
verts : crabes terrestres des marais médhelleniens. Recherchés pour leur chair
délicate. Crills : vers
de petite taille, mais carnivore, qui attaquent leurs victimes par millions.
Plus dangereux encore que les djarks, les crills sont capables de dévorer un
cheval en quelques minutes. Croix double
cerclée de deux croissants : symbole fayad Danobes :
chiens sauvages, en Ukralasia. De grande taille, ils chassent en meute et sont considérés comme
l’un des fléaux principaux des zones inhabitées. Puissants et féroces, ils
s’attaquent même aux migas isolés, et font des ravages dans les troupeaux. Leurs seul
prédateur est le lionorse. Origine : danois. Dayal : Sabre
de chalqueverre,
arme principale des chevaliers. Le dayal est fabriqué par les
amanes, et
parfaitement adapté à la main de son propriétaire. Il est remis au nouveau
chevalier au cours d’une cérémonie rituelle. Deraïk :
terme saf’theran.
Chef militaire djag (étranger) affecté à la protection d’une caravane. Il s’agit
souvent d’un chevalier errant. Derve fou :
génie nogafrikain. Ils sont censés régner sur les tempêtes de
sable. Dévoiement :
terme de vénerie. Sentier naturel tracé par les maroncles, notamment aux abords des
points d’eau. Diadesven :
Jour du Vin. Fête réputée de Gwondaleya. Elle dure en fait
quinze jours, pendant lesquels on célèbre comme il convient l’avènement du vin
de l’année. Origine : du latin dies, jour, et vin, devenu
ven. Dix-sept
empires : Après la reconquête amanite, le monde fut divisé et organisé en
Dix-Sept empires, dont les frontières restent très floues, en raison de
l’étendue relativement faible des zones d’influence amanite. Néanmoins, ces
empires ont le mérite de constituer une structure sociale homogène, dotée d’une
langue commune, l’ankos, et pratiquant de nombreux échanges commerciaux. Si des guerres
opposent parfois certains royaumes proches, appartenant parfois à deux empires
différents, il n’est jamais arrivé, grâce au contrôle exercé par les amanes, que
deux empires en totalité se dressent l’un contre l’autre. La liste de ces
empires est la suivante : Busilawan, Canameria,
Cathasia, Europania, Indhyra, Malivolta, Médhellenie, Mongoloya, Nogafrika,
Oaxacatl, Obrasie, Patagonia, Pérouguaya, Siamalaisia, Sibériya, Sométhiopie,
Ukralasia. Djag : terme
saf’theran.
Etranger au peuple des convoyeurs. Origine : Gadgé, terme gitan signifiant
étranger. Djark :
Monstre médhellenien. Sorte de calmar terrestre géant. Il s’agit sans doute du
plus grand animal terrestre. Extrêmement dangereux, il attire ses victimes à
l’aide de ses douze tentacules dont chacun est pourvu d’un énorme orifice
buccal. D’une puissance phénoménale, le djark
s’attaque même aux crocodiles géants, dont les
plus grands atteignent douze mètres. Djehal :
titre réservé à un empereur. La terminaison al, ou ad, traduit le respect de la part
de celui qui le prononce. On les retrouve dans sehad, inhad, alsehad ou djihad. Djihad :
titre réservé à un roi. La correspondance avec le terme arabe djihad signifiant guerre sainte
n’est qu’une coïncidence. Dolta :
appelée aussi la « Trêve du milieu ». Période de repos, au cours de
l’Eschola, située
après l’épreuve épuisante de l’Astina. Origine : contraction de
Dolce Vita, la vie douce, en italien. Doma : terme
folman. Il désigne la grande demeure habitée par un clan. Origine :
Domus, maison, en
latin. Domesse :
Serviteur libre, dans le monde amanite. Les tâches ménagères étant effectuées
par des esclaves le
plus souvent spoliés, les domesses
ont pour fonction de diriger ces esclaves. Parfois, ils jouent le
rôle de personne de compagnie, de confident. Chaque noble, chaque notable a à cœur de
s’entourer de ces personnages efficaces et stylés, dont l’éducation rigoureuse
est régie par un code très strict, l’Eythick. Malgré la grande liberté
dont ils jouissent, une tradition veut que les domesses s’attachent à la famille
d’un noble et lui
restent attachés toute leur vie, et ceci de génération en génération. Les
écuyers constituent
une classe à part parmi les domesses. Origine : latin domus : maison, et domesticus, de la maison, attaché à
la maison. Dorier :
Félin géant à dents de sabre. Issu des manipulations génétiques réalisés avant
le Jour du Soleil. Drakkhor :
monnaie du monde amanite. Il convient de différencier le drakkhor de bronze, couramment
utilisé dans les échanges quotidiens, du drakkhor
d’or, d’une valeur cent fois supérieure.
Origine : mélange de drachme (monnaie antique grecque) et de dollar. Dramas :
soldats de la religion amanite. Voir article correspondant :
Les
Dramas. Drônes :
gamin de Gwondaleya. Féminin : drônette
ou drônelle. Origine : mélange entre
gone, (gamin en
patois lyonnais), et drole (garçon en vieux français). Duel Da
Fekta : Duel opposant deux nobles, ou un noble et un sapiennien, durant lequel il est interdit sous peine de mort de se servir du
shod’l loer, ceci
afion d’équilibrer les chances. Duel Da
Sikkim : Duel classique entre chevalier du même niveau, ou l’usage du
shod’l loer est
autorisé. Ecuyer :
domesse libre
attaché au service d’un chevalier. Il s’occupe de toutes les tâches ménagères du chevalier en
campagne, soigne le lionorse de son maître, et veille à l’entretien de ses
armes. Egorgeurs :
tribu sauvage de Nogafrika, dans la région d’Al
Khandarya.. Elektre :
alliage d’or et d’argent. Origine : élektrum. Eschola :
série d’épreuves subies par les jeunes nobles
pour devenir chevalier. Ces épreuves étaient :
l’Aiguade,
l’Astina, la
Sagitta, les
épreuves des armes et la plus redoutable de toutes, l’apprivoisement d’un
lionorse. Origine :
du latin : schola,
venu du grec skholê. Esclavage :
voir article correspondant. Exclusion :
châtiment réservé à certains saf’therans
ayant gravement transgressé la
loi. Eythick :
code strict régissant la vie des domesses. Origine : étiquette. Il
offre des similitudes avec l’Eythim, le code des chevaliers.
Origine: éthique. Eythim : code
d’honneur de la Chevalerie. Etabli aux premiers temps de la religion amanite, il régit la
vie des chevaliers en fonction de sept règles fondamentales et de lois
concernant les relations et engagements d’un chevalier vis-à-vis du peuple qu’il
a choisi de défendre. Voir La
Chevalerie. Fahadjen : mot
nogafrikain. Robe
ample, aux multiples replis destiné à combattre la chaleur du
désert. Fahhandi :
terme de respect en langue nogafrikaine. Se dit lorsque l’on s’adresse à un
homme plus âgé, ou à un supérieur. Il est différent du terme achaïd, est réservé aux
nobles. Fahren :
chef, dans la langue d’Hackenmahar. Faine : baie
rouge des forêts europanienne, avec laquelle on fabrique le shavitt. Origine faine, fruit du
hêtre. Fal Kin :
terme cathasien. Domesse sacré, dont la fonction consiste à servir l’empereur, ou qui
accomplit des fonctions religieuses précises. Faoan Lin :
terme cathasien. Combat sacré : Simulacre de bataille offert en hommage à un
grand personnage. Fayads ar
Denn : Littéralement, les Fous de Dieu. Ensemble de peuplades qui, sous
l’impulsion de celui qui se faisait appeler le Prophète, provoqua de nombreux
ravages pendant trois terribles années, de 2169 à 2171. Fenaïlh :
terme médhellenien. Madame, maîtresse. Fëo’n : vent
légendaire de Syrdahar, annonciateur de catastrophes. Ferroskos :
Soldat esclave spolié. Voir Esclavage. Fidèle : Mâle
dominant, chez les lionorses. Filles
follieuses : prostituées. On les rencontre dans les bas-fonds des cités
amanites, où elles sont placées sous la domination de proxènes. Il existe aussi des
prostituées dans les caravanes, regroupées dans une structure appelée
l’arsheven.
Certaines de ces filles follieuses sont spoliées. D’autres sont seulement
esclaves, mais on rencontre également parmi elles des volontaires libres.
Flux
lectronique : électricité. Folmans :
peuple de Médhellenie conservant une religion issue des croyances datant d’avant le
Jour du
Soleil. Dieu : Deallah. Fondation :
terme folman.
Création d’un clan. Forêt de
cristal : forêt extraordinaire, découverte par Dorian et Solyane de Gwondaleya lors de leur expédition de Ghandivar, au-delà de la
banquise Skandiane.
Les arbres de cette forêt présentent la particularité de s’être adapté au froid
en générant leur propre chaleur. Fouet
neuroniques : fouet à impulsions électromagnétiques, fonctionnant en association
avec les karks,
colliers étrangleurs utilisés par les Hommes Gris pour dompter leurs
prisonniers. Fougame :
pain salé gwondaleyen. Gal : petit
cylindre de métal utilisé lors des conseils, afin de demander la
parole. Garous :
Descendant des homos sapiens, dégénérés par les épidémies et les radiations. Des
croisements réguliers avec des sapienniens
(ou humains mutants) leur ont permis de survivre
à travers les millénaires. Ils sont cependant en voie
d’extinction. Gavel : trompe de chasse. Gazettiers :
caste issue de celle des conteurs. Les gazettiers se déplacent d’une cité à l’autre pour colporter les nouvelles.
Les nobles les utilisent aussi parfois pour transmettre des messages à des amis
lointains. Gedokos :
héloderme mutant de Médhellenie. Animal dangereux, le gedokos
projette un venin corrosif à plusieurs
mètres. Génies :
divinités vivant dans les lieux sauvages et désolés, comme les Terres Bleues, à
Syrdahar, les forêts ou les déserts. Ils portent des noms différents suivant les
pays, et de nombreuses légendes leur sont rattachées. Parfois bénéfiques,
parfois maléfiques, ils inspirent crainte et respect. Voir également les Derves
fous. Ghelah :
sacrifice religieux amanite. Goéland
frileux : goéland mutant dont les plumes se sont doublées de
laine Golieuthes :
animaux gigantesques résultant d’un croisement génétique artificiel entre les
proboscidiens (éléphants) et les bovidés. Ils en conservent une petite trompe et
de redoutables défenses. Certains atteignent les six tonnes. Ils sont dotés
d’une force peu commune et constituent l’essentiel des animaux de trait des
Convoyeurs. Les
femelles fournissent un lait, le shalek, qui constitue la base de la
nourriture des Saf’therans. Origine : Goliath. Gonn : fusil
lectronique, projetant des balles par création d’un champ électromagnétique très
puissant. Origine : gun (anglais : arme à feu). Guinrenc’h :
bière alcoolisée du nord de l’Europania. Origine : nom
d’inspiration celtique. Hal weya :
expression de salutation entre nobles. Elle est censée attirer la
faveur des divinités sur son interlocuteur. Halle au
vin : Bâtiment célèbre de Gwondaleya, où se déroule les
négociations commerciales concernant les vins du pays, et où se tient tous les
ans le Diadesven. Hamij : corde
de soie tressée de fils d’argent. Il s’agit là de l’une des plus anciennes
coutumes de la chevalerie. Les femmes font un noeud représentant leur foyer. Le
chevalier porte cette corde sur lui pendant le combat, pour symboliser les gens
qu’il défend. S’il est vaincu, et que le village est détruit, il doit regarder
la corde se consumer. Certains chevaliers refusent alors le déshonneur et se
donne la mort en se tranchant la main gauche et en laissant leur sang
s'écouler. Hanefs :
crochets situés le long des remparts des villes nogafrikaines, et orientés vers
le haut. On y jette certains condamnés à mort. Ils viennent s’empaler sur les
hanefs, et mettent
parfois plusieurs jours à mourir, avant d’être dévorés par les oiseaux
charognards. Harceleur :
terme de vénerie. chasseur qui rabat le gros gibier dangereux vers les
chasseurs Hin Meïh ! :
Expression fataliste signifiant que l’on ne peut aller contre la volonté des
dieux. Hklebaj :
terme médhellenien désignant une herbe épaisse autrement appelée
herbe-caoutchouc. Hommes
gris ou Gris : guerriers pillards à la solde de
Hackenmahar. Hongre :
Lionorse castré.
Voir l’article consacré aux lionorses
dans LA FAUNE ET LA FLORE. Horlots :
baleines tueuses du Botsnian. Hungards :
Les Hommes Gris, ainsi qu’ils se nomment eux-mêmes. Signification : chiens de
garde. Origine : hund, chien, en allemand, et garde. Hyppodion :
cheval mutant de grande taille, utilisé par les Saf’therans. Les plus gros peuvent
atteindre près de trois tonnes. Du grec hippos, cheval. Jacondas :
Arbre-bouteille médhellenien. Son écorce renferme un jus frais, légèrement
acide, très désaltérant. Janua : mois
du calendrier amanite. Voir Calendrier
amanite. Jhanape :
alcool de racine fabriqué par les Pocznans. Kagandès :
cassolette métallique que l’on suspend, et dans laquelle on fait brûler
l’andès pour
éloigner les insectes. Kaïck :
embarcation monoplace de plaste,
pour naviguer sur les torrents. Origine :
kayak. Kaïdcjs : mot
ismalasien. Pointes de métal placées sur les sharacks de combat.
Kaïsord :
terme signifiant « dieu souverain » dans le langage d’Hackenmahar. Il désigne les
dirigeants de la cité. Origine : Allemand Kaiser
(empereur) et anglais Lord (seigneur) Kaoh’al :
terme ismalasien. Langage des signes utilisés par les guerriers
ismalasiens. Kark :
Collier étrangleur porté par les esclaves, à Hackenmahar. Origine :
carcan. Katènes :
pointes de métal hérissant la coque des navires naviguant sur la Poczla, et
destinée à résister aux attaques des silônes. Kella : terme
médhellenien. Titre donné à une dame de haut rang. Keungh :
terme sombre. Désigne celui qui occupe le trône suprême. Les rois se départagent
à la suite d’une course maritime où tous les coups sont permis. Origine : König
(roi, en allemand). Khadar : élus
du peuple siégeant dans les conseils, dans le monde
amanite. Khalid : comte,
en Ismalasie. Origine : qa’id, mot arabe signifiant chef de tribu. Le roi est
appelé le Syrid Khalid. Kherilan :
renne mutant géant des forêts europaniennes. Son poids peut dépasser les trois
tonnes. Animal généralement pacifique, mais sujet à des accès de folie
inexplicables. Il se révèle alors extrêmement dangereux et dévaste tout sur son
passage. Il est capable d’affronter victorieusement un groupe de migas. Khomat : dans
une caravane, désigne l’endroit où les notables se réunissent pour prendre les
décisions importantes. Par extension, on appelle ainsi l’auberge où ils prennent
leur repas. Krankett :
Fièvre mortelle que l’on peut contracter dans les marais médhelleniens.
Origine : de l’allemand krank (malade). Krehns :
ossements sacrés, à l’aide desquels les Ismalasiens prédisent
l’avenir. Lamandre :
lézard de Médhellenie. Comestible. Origine : (sa)lamandre. Lames
saintes : surnoms que se donnaient entre eux les Fayad ar Denn. Lampoon :
lustres de métal forgé, typiques de Veraska. Origine :
lampion. Lapaniens :
peuplades vivant aux confins de la Skandiane. Pêcheurs et éleveurs de
rhennans. Lectrone :
nom générique désignant tous les systèmes d’éclairage utilisant le
flux lectronique. Lectrosonnes : appareils reproduisant la musique. Usage réservé
seulement aux nobles de haut niveau. Leevane :
fleur blanche des forêts d’Europania et d’Ukralasia. Sorte de clématite. Son
nom a donné un prénom : Leeva. Léphenide :
jeune femme noble de haut rang, destinée à épouser les princes du monde amanite.
Voir l’article sur Lephen (en préparation). Lévriard :
molosse de chasse, utilisé contre les ours et les loups, dans la forêt
Skovandre.
Origine : lévrier et briard. Lézard
fouisseur : Reptile médhellenien ressemblant à un poisson pourvu de
pattes. Libellule
géante : Libellule mutante médhellenienne. Lieu maudit :
nom donné aux cités surves par les habitants du monde
amanites. Ligne : chez
les lionorses,
famille du roi,
comportant ses femelles et leurs petits de moins de trois ans.
Lignée : chez
les lionorses,
famille d’un fidèle. Lionorse : monture des chevaliers. Voir article correspondant. Origine :
Lion et « horse » (cheval, en anglais). Voir l'article correspondant dans
La Faune et la
Flore. Longe : terme
de vénerie. Poursuite d’un gibier de grande taille, maroncle, cerf ou
chevreuil. Lonniens :
Habitants de la planète Lonn, colonisée avant le Jour du Soleil. Voir l’article
consacré à Lonn (en préparation). Maaklawa :
liqueur hallucinogène, à base de champignons. Elle annihile toute conscience et
provoque des visions. À la longue elle entraîne la démence. Interdite par la
Religion, on en trouve cependant dans les bas quartier des ports. La contrebande
de Maaklawa constitue un trafic très rentable. Maaréïos :
alcool tiré d’un fruit bleu du même nom. Médhellenie. Mâchoires de
loup : poignard-scie des chasseurs veraskans. Mahadine :
ville basse, habitée par les pauvres et les marginaux, en Médhellenie et Nogafrika. (origine : de l’arabe
« médina », ville). Mahahi ebe
mahahi : Arbre pieuvre médhellenien. Un seul peut couvrir une forêt
entière. Malédiction
bleue : maladie provoquée par la radioactivité, dont sont essentiellement
victimes les garous. Mallek :
Grande salle du temple Sahiral, où se déroulent les épreuves de l’Eschola. Mandar :
langue ancienne de Cathasia. Selon la tradition, l’empereur ne s’exprime que dans cette
langue. Mandrores :
reptiles géants produits par manipulation génétique. Faciles à apprivoiser et à
dresser, ils sont utilisés pour la protection des demeures et des villages, dans
certaines endroits de l’Europania. Mankous :
êtres mutants vivant aux confins du royaume de Koparna. Maraude :
Mode de vie des Maraudiers. Maraudiers :
bandits de grands chemins sévissant sur les pistes séparant les cités amanites.
Maravène :
sorte de lièvre pourvu d’une collerette qu’il déploie lorsqu’il se sent menacé,
afin d’effrayer ses prédateurs. Marche :
unité de longueur amanite, environ sept kilomètres. Distance moyenne parcourue
par un homme en une heure. Maroncle :
Sanglier mutant géant. Maste : en
Ukralasie, chapeau
de fleurs tressées, fabriqué par les modherbiers, jeunes gens qui se
font ainsi un peu d’argent. Cette coutume n’est pas une invention, elle existait
au Moyen-Âge, sous des noms différents. Médamane :
Amane chargé de la
médecine. Voir La Religion
amanite. Mekkliha :
sens du devoir et de l’honneur des chevaliers souverains. Melahs :
paysans du nord-est de Nogafrika, correspondant à l’ancienne Égypte. Origine : de l’arabe fellah,
paysan. Mem’hib :
terme valatien : Seigneur, Maître. Mem’neh :
terme valatien : Madame, maîtresse. Mercenaires nomades : soldats errants qui louent leurs services
aux Saf’therans,
pour défendre les caravanes. Souvent, ils s’attachent à la personne d’un
chevalier sans domaine. Migas :
Monstre issu des manipulations génétiques des Anciens. Croisement entre l’ours
et le varan du Nil. D’une force colossale, le migas est aussi réputé pour sa
stupidité. Mishkaa :
ours de petite taille, lointain cousin du koala. Modherbier :
jeune gens fabriquant les mastes, chapeaux de fleurs tressées. Origine : mode et
herbe. Moisson
d’étoiles : coutume de la Chevalerie consistant à prélever l’étoile d’or portée
par l’adversaire vaincu ou tué. La valeur d’un chevalier se traduit par le
nombre d’étoiles arboré lors des combats ou des cérémonies
officielles. Mokanos :
moutons retournés à l’état sauvage après le Jour du
Soleil.
Mon sang
est le tien :
Formule nogafrikaine traduisant que l’on doit la vie à quelqu’un. On accepte
ainsi de verser son sang pour lui rendre la pareille. Il s’agit d’une dette
d’honneur. Moroks :
Légende nogafrikaine : guerriers d’élite du terrible empereur Shalma. Ils avaient la réputation
d’une cruauté épouvantable. On dit qu’ils se tranchaient eux-mêmes les lèvres
afin de rendre leur aspect encore plus effrayant. Mouche
blanche : Ne pique pas, mais s’infiltre sous les vêtements, et parfois dans les
orifices naturels. Musardes :
rongeur mutant apparenté à la fouine. Nardre :
disque hérissé de pointes complétant l’armement du
chevalier. Noble : homme
doté du shod’l loer, faculté permettant de percevoir l’état d’esprit des autres.
Novéa : mois
du calendrier amanite. Voir l’article sur le Calendrier
amanite. Nunjals :
Liane parasite aux fleurs de couleur bleue. Antidote du
Krankett. Nyktals :
Androïdes géants, protecteurs de Vallensbrück. Obs : Tour
haute servant à l’observation des astres par les amanes. Oiseau-sabre : oiseau mutant de la Médhellenie. Vit surtout dans les
marais. Ophréïnas :
tisane à base d’algue fleur, que l’on sert brûlante. Ost : armée
royale. Origine : l’ost médiéval. Ours masqué :
autrement appelé ours à lunettes. Ours des forêts europaniennes.
Ouvrok :
esclave spolié employé aux tâches industrielles. Voir l’article sur l’esclavage. Owil :
pétrole, combustible fossile disparu. Origine : oil (huile, en
anglais). Pa’haden :
nom donné par les fayads au Prophète. Pahin Kaan :
danseuses sacrées cathasiennes. Panthaen :
bâtiment du baarschen aux fonctions multiples. On y loge les personnages important de la
caravane. Là se traitent également les tractations commerciales entre négociants
et convoyeurs, les Saf ‘therans. On y trouve les sièges des grandes compagnies d’assurance.
Origine : du grec « panthéion », temple de tous les dieux. Le Panthaen accueille
également les cultes innombrables des Saf'therans et des Voyageurs. Parane :
aspirant à la prêtrise. On leur donne le titre de Inhad. Ils portent des robes rouge
bordeaux. Paratena :
fête particulière donnée par les membres d’une caravane avant le
départ Parodèle :
fruit sauvage apparenté à la groseille. Passemyre :
petite fleur mauve, renommée pour ses multiples vertus
médicinales. Phalange :
Noyau de base de la religion amanite, constitué de cinq prêtres : un
théolamane, un
biolamane, un
médamane, un
physiamane et un
astrolamane. Voir
Religion
amanite. Phenatt : Nom
donné aux dunes, en Nogafrika. Physiamane :
Amane chargé des sciences mécaniques. Voir Religion
amanite. Pistolaser :
arme de poing datant de l’Antiquité. Plaste :
matière antique, autrefois fabriquée à partir de l’owil, ou huile de pierre. Du grec
plastikos, relatif au modelage. Pocznans :
peuple europanien. Chasseurs et un peu pillards. Ils refusent la Religion et
exige un tribut pour que les caravanes puissent traverser leur territoire.
Palléas se lia
d’amitié avec eux et contribua à les amener vers la Religion amanite. Point ne
chercheras à percer les mystères des lois sacrées, réservées aux seuls
amanes. :
précepte amanite interdisant à toute personne n’appartenant pas à la religion
d’étudier les sciences, appelées Lois sacrées. Ce principe fut remis en cause
par les Schismatiques, puis plus tard par les Progressistes. Poissons
lézards : reptiles semi aquatiques extrêmement féroces, qui vivent dans les
vases des marais médhelleniens. Ils possèdent trois rangées de dents acérées.
Probablement, il s’agit d’une mutation des requins. Les plus grands peuvent
atteindre deux mètres. Ils attaquent en groupe. Poissons-qui-marchent : poissons mutants de la Médhellenie. Leurs nageoires se
sont transformées en pattes. Principal :
notable, à Hackenmahar. Progressistes : amanes issus des Schismatiques. Favorables à la
restitution aux peuples de l’héritage culturel et technologique des
Anciens. Qaïsar :
palais des amazones, à Burdaroma. Ragannes :
terme folman.
Adolescents. Rassas :
langouste terrestre de Médhellenie. Rats
grondins : rats aquatiques médhelleniens. Renard-métal : Renard europanien à la fourrure couverte de plaques
cornées, de couleur métallique, argent ou bronze. Rhafitt :
plante rampantes, aux feuilles longues et résistante comme du cuir. Autrement
appelée l’Herbe-aux-rats. Elle nourrit les gerboises. Rhennan :
renne mutant. Roi : Mâle
dominant supérieur, chez les lionorses. Rongeurs :
nom donné aux garous, en Nogafrika. Ces garous sont anthropophages. Ils « rongeent » les cadavres de
leurs victimes, dont on ne retrouve plus que les os. Rousselottes : sorte de chauve-souris
mutante. Saf’therans :
convoyeurs. Peuple nomade par excellence, les Saf'therans voyagent d'une cité à
l'autre en transportant les marchandises pour le compte des négociants. Les
convois sont assurés par des compagnies spécialisées, en raison des dangers de
la piste. Attachés à leur indépendance, ils ne sont inféodés à aucun souverain.
Attirés par la Religion amanite, ils pratiquent cependant leurs propres
croyances. Sagitta :
épreuve de l’Eschola. Durant cette épreuve, on implante sur le bachelier une série
d’aiguilles semblables à des aiguilles d’acuponcture. À partir d’un certain
nombre, la douleur apparaît, et augmente avec le nombre. Il faut dépasser un
nombre fatidique inconnu pour triompher de l’épreuve. Mais au-delà d’un nombre
lui aussi inconnu, le bachelier risque la mort. La Sagitta est une épreuve de
résistance à la douleur, mais aussi d’humilité, au cours de laquelle le
bachelier doit savoir déterminer ses propres limites. Sahar Faïn :
terme saf’theran.
Il désigne le juge qui, dans une caravane, règle les litiges et prononce les
peines. Salterena :
terme gwondaleyen. Fête spontanée qui célèbre un événement heureux, comme par
exemple le retour d’Eschola des nouveaux chevaliers. Origine : de l’italien salto. Sapiennien :
homme non doté du shod’l loer. Les sapienniens constituent la majorité des peuples amanites.
Saryaad :
terme ismalasien. robe ample et légère. Schismatiques : amanes prônant la restitution à l’humanité de
l’héritage de la Connaissance issue des Anciens. Une violente polémique les
opposa aux Conservateurs à l’époque de Darios
et Lyanéa, vers la fin du Vingtième
siècle amanite. Ce conflit dégénéra bientôt en une grave guerre civile. Les
Schismatiques furent vaincus et anéantis. Certains d’entre eux survécurent et
formèrent le groupe nouveau des Progressistes. Schuun :
alcool europanien à base de miel. Scorpion des
dunes : scorpion géant des sables du Seharatt. Les plus gros peuvent
atteindre plus de cinquante centimètres. Sehad : titre
donné aux amanes. Setchaya :
d’après les sorciers, il s’agit du pouvoir de voir au-delà des apparences. La
Setchaya est un
état de grâce qui permet de percevoir les forces invisibles des éléments. Elle
s’apparente à une sensibilité exacerbée, mêlée à une forme très particulière de
télépathie. Shaddam
Fati mekhatou :
« que la volonté des dieux s’accomplisse ! » en langage médhellenien. Equivalent
de « Hin Meïh ! » Shaïnouk :
vêtement traditionnel nogafrikain, souvent de couleur blanche, afin de préserver
de la chaleur. Mais on en rencontre également des beiges et des bleu
foncé. Shalek :
terme saf’theran.
Lait fourni par les
femelles golieuthes. Il constitue la nourriture de base des Convoyeurs. On en fabrique
d’excellents fromages. Sharack :
épaisse veste de cuir renforcée de plaques ou d’un treillis de métal, utilisée
par les chevaliers pour l’entraînement ou les combats. Il existe plusieurs
sortes de sharacks : combat, entraînement, cérémonie. Shavitt :
alcool particulier de Veraska, fabriqué à partir de baies rouges et de résine de
sapin. Shayal :
poignard, arme secondaire des chevaliers, fabriquée en
chalqueverre, tout
comme le dayal. Sheraff :
chef d’une caravane. Le sheraff est élu par ses pairs, pour une durée de trois
ans. Sa tâche consiste à faciliter les rapports entre les Sapienniens et les
Nobles. Shod’l loer :
force mentale apparentée à la télépathie, permettant de dominer mentalement un
adversaire. Le shod’l loer des nobles est hiérarchisé par manipulation
génétique. Mot obtenu par torture de deux autres vocables anglais "soul" (âme)
et "power" (pouvoir). Shon Yin :
interprètes des danseuses sacrées Pahin Kaan. Shot : terme
péjoratifs europanien désignant les Fayad ar Denn. Silône :
poisson géant mutant des fleuves europaniens. Croisement entre les silures et
les brochets. Autrement appelés les poissons-loups. Skrulls : nom
péjoratif et insultant donné aux Fayad ar
Denn en Europania. Sokongas :
mollusques à huit bras. Elles se laissent choir sur leurs victimes depuis les
branches des arbres. Soleil d’Or :
insigne des théolamanes. Sombres :
peuplade belliqueuse du nord de l’Europania. Une légende raconte qu’ils brûlent
les cordes vocales à leurs victimes. Souvian :
drogue. Algue herbeuse dont les vapeurs détruisent l’âme. Spoliation :
Opération consistant à priver un homme de sa volonté, dans le but de le
transformer en esclave. Dans les premiers temps, la Spoliation fut pratiquée par
des charlatans, et nombre d’homme jeunes y perdirent la vie.
Voir
esclavage. Styls : armes
des chevaliers. Armes de jet, au nombre de vingt-sept, et passées dans une
ceinture qui croise sur la poitrine. Surves : nom
générique sous lequel on a désigné les habitants des lieux
maudits. Syrid
khalid : terme ismalasien désignant le roi. Tahar’gül :
mille-pattes géant et mutant de Nogafrika. Il a la particularité d’immobiliser
ses victimes grâce à un venin hallucinogène, puis de pondre ses œufs dans leur
corps. Les larves se nourrissent alors de la victime, qui reste en vie, mais
incapable de bouger. Elle ne meurt que lorsque l’un de ses organes vitaux est
atteint. Mais la gestation des larves de tahar’gül durent plusieurs
mois. Tch’elg : Rat
mutant de Médhellenie. Tennartes :
esclaves travaillant aux travaux des champs. Voir esclavage. Terres
Bleues : désert radioactif. On a longtemps cru que les Terres Bleues résultaient de
guerres atomiques aux temps anciens. Les Lonniens
démontrèrent qu’elles étaient plutôt la
conséquence de la détérioration des sites nucléaires industriels laissés à
l’abandon après le Jour du Soleil. Th’args :
guerriers vivant au cœur du Sahiratt
(ou Seharatt). Thamys :
Sorte de harpe à vingt-neuf cordes, très prisée par les
conteurs. Théolamane :
amane chargé de
l’instruction religieuse, et chef de la phalange. Voir
Religion
amanite. Tolbe : toile
de lin brut constituant le seul vêtement des bacheliers durant les épreuves de
l’Eschola. Tour Haute :
tour élevée, dans les citadelles amanites, destinées à la
surveillance. Trapèze :
tablette basse que les négociateurs gardent sur leurs genoux.
Trive :
redoutable lance à trois lames, particulièrement utile lors des batailles au
corps à corps. Trivier :
Guerrier à pied armé d’une trive,
longue lance à trois
pointes. Trogles :
peuple de Troglodytes, en Europania. Trolles :
chiens sauvages, en Europania. Tutoiement :
selon la tradition, les chevaliers utilisent entre eux le tutoiement des
soldats. Un chevalier de petite noblesse peut ainsi tutoyer le Commandeur
lui-même, qui est son frère d’armes selon l’Eythim, le code de
la Chevalerie.
Venue :
sonnerie de gavel.
Terme de vénerie indiquant qu’un gros gibier a été
repéré. Volène :
martre mutante des forêts d’Ukralasia
et d’Europania Vorane :
Reptile monstrueux, obtenu par mutation génétique du crocodile et du
varan. Voyageur :
nom donné par les Saf'therans aux peuplades errantes suivant les caravanes. Les
convoyeurs méprisent les Voyageurs, mais utilisent volontiers leurs services
pour le chargement et le déchargement des animaux et des véhicules.
Wigost :
terme issu d’une langue antique signifiant sorcier, ou sorcière. Origine : des mots anglais witch (sorcière)
et ghost (fantôme). Wootman :
homme des bois. Parfois maraudiers, parfois alliés avec la Religion, les wootmans constituent un peuple à
part, farouchement attachés à leur indépendance. Leur univers est la forêt, dans
laquelle ils naissent, vivent et meurent. Chasseurs nomades, ils vivent seuls,
ou par petits groupes de quelques individus, souvent de la même famille. Les
caravanes louent volontiers leurs services en tant qu’éclaireurs. Les nobles
font appel à eux lors des grandes chasses d’automne. Yatale :
commandant, chez les Fayad ar Denn. Youche :
large barque plate utilisée à Yphrisios. Zuthum :
bière aux fruits, spécialité des Saf’therans. Origine : zythum, ou
zython, bière égyptienne. |